【お知らせ】大学生向けソーシャルアプリ×マーケティングコンテストapplim
applimという学生向けのコンテストが開催されるそうです。
「ソーシャルアプリ×マーケティングコンテスト」といった切り口。
ご興味ある学生の方はいかがでしょうか。詳細は以下となります。
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大学生向け「ソーシャルアプリ」×「マーケティング」をテーマにした全三回の勉強会付きコンテスト「applim」開催!
「Ole! Ole! CR-Z」を超えるキャンペーンアプリのアイデアを学生視点で考えよう。
6月5日applim本選キックオフイベントを150人規模で実施! 3~6名の大学生チームによる応募募集中!審査員としてブレークスルーパートナーズ赤羽雄二氏、電通有名クリエイター中村洋基氏などを動員(その他順次公開予定)。広告代理店、ソーシャルアプリ関連業界の若手社会人にメンターとして御協力頂いております。
【申し込み】
エントリーは下記フォームよりお願いします。
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dDBmaGR0ejMweWlLTnN5ZUo4S2JtN1E6MQ
ソーシャルアプリ関連のファンド/買収ニュース(5/18)
引き続き、ソーシャルアプリ界隈の買収やファンドニュースです。
ファンド/提携など
DeNA、ソーシャルメディア開発企業が対象のファンドに出資:ベンチャー – CNET Japan
次世代アプリ開発者向けマネタイズ支援プラットフォーム Future of Apps
第3回 I-SHIN ビジネスプランコンテスト募集開始、募集テーマにはアプリ企画も追加(japan.internet.com) – Yahoo!ニュース
サクセスネットワークス、企業やエンジニアとソーシャルゲームを共同提供する新事業:ベンチャー – CNET Japan
「フューチャー・ソーシャルアプリ・イニシャチブ(FSI)」について (social)
買収/出資
ECサイトを運営するDigital Riverがオーストリアのバーチャルグッズ企業Fatfoogooを買収。
Fatfoogoo Gets Bought By Digital River For $10 Million
MySpaceのアプリが人気の「Playdom」がアルゼンチンのSAP「Merscom」を買収。
Playdom Buys Branded Social Game Developer Merscom
同じくPlaydomが老舗のゲーム会社「Three Melons」を買収。
Playdom Buys Argentinean Social Game Developer Three Melons
Warner Bros がMMOPRGを制作する「Turbine」を買収。
Warner Bros Interactive Acquires Turbine – Virtual Goods News
ニューズコープが、カジュアルゲームを提供する「Irata Labs 」を買収。
News Corp. snags game developer Irata Labs | Company Town | Los Angeles Times
Googleがカジュアルゲームなどを提供するLabpixiesを買収。
Google Code Blog: Google acquires Labpixies
RockYouが中国のSAPに出資を健闘中。
RockYou To Invest In Chinese Social Game Developers – Virtual Goods News
中国のTencentがロシアのDigital Sky Technologies(Facebookなどに出資している)に3億ドルの出資。
Tencent Invests $300M In Zynga, Facebook Backer DST – Virtual Goods News
『株式会社5pb.』が株式譲渡でドワンゴ等と企業のグループ化を決定!:オレ的ゲーム速報@刃
NgmocoがiPhoneアプリ開発企業「Stumptown Game Machine」を買収。過去には、FreeverseやCharadium、Miraphonicも。
Ngmoco Acquires Touch Pets Developer, Stumptown Game Machine – Virtual Goods News
NexonがMMOゲームの開発会社「NDoors」を買収。
Virtual Worlds News: Nexon Aquires MMO Developer NDoors
istpikaさん。
ソーシャルアプリなニュース(5/18)
ソーシャルアプリ関連ニュース・記事をご紹介。大体4月以降のものです。
業界動向(国内)
モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開 – ITmedia News
THE SECOND TIMES : おたく趣味でつながるSMS「おたくま」、ソーシャルプラットフォーム「おたプリ」をリリース
モバゲーから実店舗へ、おサイフケータイ使った来店促進サービス:日経ビジネスオンライン
4Gamer.net ― 【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」
asahi.com(朝日新聞社):フジTV、ネットゲームに参入 CM以外の収入源模索 – 文化
インタースペース、mixiアプリ対応の成果報酬型広告 「i・リワード」をリリース:MarkeZine(マーケジン)
業界動向(海外)
中国のSNS事情。
China’s top four social networks: RenRen, Kaixin001, Qzone, and 51.com | VentureBeat
日中米ソーシャルゲーム事情(1)米国【湯川】:TechWave
モバゲータウンの前に立ちはだかるAppleゲームセンター【湯川】:TechWave
THE SECOND TIMES : アラリオ、韓国のソーシャルゲームディベロッパーのSunday Tozと提携 mixiアプリへ参入
ハッピーアクアリウムを提供するCrowdstarがパクリアプリを訴訟。
Crowdstar sues WonderHill for copying fish mating dance routine in social game | VentureBeat
業界動向(Zynga)
THE SECOND TIMES : Zynga、SNS「Tagged.com」でのYoVille提供を終了
THE SECOND TIMES : アメリカのセブンイレブン、5/17よりZyngaのソーシャルゲームとタイアップ
ソーシャルゲームで不正取引-『Farmville』のZyngaが業者を訴える / GameBusiness.jp
Zyngaが提供するアプリに共通ヘッダーが。そこでは、各アプリで「待ち」のギフト数が表示される。
FarmVille Streamlines Again With In-Game Gifting
ブルガリアの政治家がFarmvilleのやりすぎでクビ。
Bulgarian politician fired over Farmville addiction
アプリ
iPhoneに農場系アプリZombie Farmが登場! – フォーエバーギーク
カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース / GameBusiness.jp
ソーシャルゲーム版「ファミスタ」がモバゲーに – ITmedia News
モバゲータウンのソーシャルゲーム『SPY WARS』の会員が3日間で10万人を突破 – ファミ通.com
データ
モバイルSNSでのソーシャルゲーム利用率は7割–スパイアとシーエー・モバイル:マーケティング – CNET Japan
ソーシャルゲームナビ: ソーシャルゲームで課金するのは女性が多い!?
PlaySpanによると米国での課金ユーザのAPRUは22ドル。
PlaySpan’s US ARPPU Is $22.76 – Virtual Goods News
Zyngaの日々の売上は100万ドル以上。
Source: Zynga Makes Over $1M Per Day – Virtual Goods News
Facebookの66%のトラフィックはゲーム。
66 Percent Of Facebook Traffic Is To Games
ソーシャルアプリ開発者が把握しておくべき10の指標 | ソーシャルアプリ.jp
アプリを評価する指標。
DAU/MAU Crash Course — Your Measure of Game Design Quality – Facebook Indie Games
その他
記事広告らしきものも含まれていますが。
【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社 / GameBusiness.jp
「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条 | インサイド
米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。広告誘導や仮想通貨に関して:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
4Gamer.net ― [GDC 2010]「たった5週間で作り上げた!」 ~ 世界で3200万人のユーザーベースを抱える「Farmville」の成功秘話
ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは? – ファミ通.com
4Gamer.net ― [GDC 2010]「ソーシャルゲーム」定点観測:新興ビジネスの実情を解説
【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp
【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga / GameBusiness.jp
Togetter – まとめ「アーケード時代からソーシャルゲーム時代へ」
mixiアプリ「記憶スケッチ」の開発者が語る うけるソーシャルアプリ制作7つのコツ(1/2):CodeZine
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)
カヤックさんのソーシャルアプリ所感
【39】ソーシャルアプリのゲームについて – 日経ビジネス Associe(アソシエ)
KLab真田社長が明かすソーシャルゲームのビジネス戦略/Tech総研
@IT Special PR:600億PVもMySQLで! モバゲーのインフラ底力
『ブラウザ三国志』オフ会レポ~『ニコニコ動画』運営もゲームにハマって数百万円つぎこむ – ガジェット通信
モバゲーランキングに見るトレンドと今後の課題・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第3回 / GameBusiness.jp
ソーシャルアプリ求人活況、SI系はピンポイント採用 - @IT自分戦略研究所
ソーシャルゲームと既存ゲームは敵対するのか? 勝敗をわけるのは「ネットワーク戦略」だ(1/2):株/FX・投資と経済がよくわかるMONEYzine
マイクロソフトもびっくり、Facebook最強ゲームアプリ「FarmVille」ユーザーの反応の速さと広告効果:MarkeZine(マーケジン)
New Zealand is a flutter with a new social game studio | VentureBeat
Facebookの決済はうまくいってる?
Facebookが着々とFacebook通貨のシステムを整えていっておりますが、それに関する各社の動向は様々。
As Facebook Prepares Credits Rollout, Here’s a Look at the Virtual Currency in Social Games
たとえば、「Facebook通貨でのみ買えるアイテムを用意」したり「自社コインとは別の通貨にだけ利用できる」など、使い方はアプリに寄ります。
なお、Facebook通貨の良い点としては、
- 通貨利用時にユーザの心理的コスト/物理コストが下がる
- システムにおいて、携帯などとのつなぎこみ部分を簡略化できる
検討点としては
- システムがまだまだ不安定
- Facebookに命運を握られる(仕様や自由度など)
- カード会社からの支払いとFacebookからの支払いのリードタイムの違い
などがあげられます。
日本でもmixiが決済機能を導入しますが、プレイヤーは自社にあった組み込み方を考えさせられそうです。
とあるSAPでは収益源の9割がバーチャルグッズ
以下で、Serious BusinessのCEOインタビューが公開されています。
seriousbusinessは、Friends For Sale などのソーシャルアプリを提供している会社。
Interview with CEO of Serious Business « Lightspeed Venture Partners Blog
残りの10%はブランド広告(バナー?)だそうです。
Androidはソーシャルゲームに適したプラットフォームか
insidesocialgamesで、Androidがソーシャルアプリにとって魅力的なプラットフォームかどうかの分析がされていました。
What Does Google’s New Phone Mean for Social Games?
まだ市場としては小さく、読めないところが多いのが事実ですが、iPhoneと比べて以下の特徴があるのではないか?との話。
- バックグラウンドでゲームを起動させておくことが可能
- Flashにも対応予定
- アドレス帳からユーザを招待するなどが可能?
→位置ゲーなどではとても便利。
Googleが狙うソーシャルグラフの意図との兼ね合い次第だが、Gmailの友人をアプリから招待するなど。
引き続き、Andoridのプラットフォーム可能性については調査していきたい所存
DAUでCrowdStarがランキング2位のSAPに

Facebookにおいて、アプリケーションプロバイダー「CrowdStar」が、総DAU数で3位から2位に浮上。
Playfishは3位へ。1位は変わらずZynga(6千万)で、対するCrowdStarが1,100万、Playfishが990万前後。
「Happy Aquarium Community」を昨年の秋にヒットさせ、それからいくつかのヒットを立て続けに出しているようです。
なお、MAUでみると、CrowdStarは、Zynga、Rock You!、Playfishに続き4位。
詳しくは以下まで。
CrowdStar Now Second-Largest Social Game Developer on Facebook, by Daily Actives
ZyngaがFacebookから独立を考えている?

先日、Zyngaが、Mafia Warの情報を携帯メールで受け取れる機能を開始。
また、昨年には、Facebook上で展開していた「FarmVille」をスタンドアロンのWebゲームとして開始した(ただしFacebookコネクトは利用している)。
Insidesocialgamesの分析によると、これには2点、意図があり1つは「制約のあるインフラからの解放」。もう1つは「広告枠を自由に使える」という点が考えられるという。
また、同時にMafia Warではツールバーを公開し、ゲームの情報を配信し始めた。
今後も、恐らくFacebook離れは加速しそうなZynga。対して、Facebookは、SAPへ譲歩する点を増やすのか?見所です。
mixiアドプログラムPV単価表の変更から見える今後の方向性
1月1日より、mixiのアドプログラムの単価が変わりました。
mixi Developer Center (ミクシィ デベロッパーセンター) » mixiアドプログラムPV単価表
概要も含めて、さらっとご紹介。
PC版
※ランクは筆者
09年11月~12月期
| ランク | 条件 | PV単価(税別) |
| 1 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.05円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUが50位以内 | ||
| ・月間PVが1位~5位 | ||
| 2 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.04円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUが50位以内 | ||
| ・月間PVが6位~10位 | ||
| 3 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.03円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUが50位以内のアプリ | ||
| 4 | マイアプリ登録者数が1万人以上のアプリ | 0.02円 |
| 5 | 以上のいずれにも当てはまらないアプリ | 0.01円 |
10年1月~3月期
※赤字は変更箇所。
| ランク | 条件 | PV単価(税別) |
| 1 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.05円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUのが50位以内 | ||
| ・デイリーUUの月間平均が1位~5位 | ||
| 2 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.04円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUのが50位以内 | ||
| ・デイリーUUの月間平均が6位~10位 | ||
| 3 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.03円 |
| ・マイアプリ登録者数が1万人以上 | ||
| ・月間UUが50位以内のアプリ | ||
| 4 | マイアプリ登録者数が1万人以上のアプリ | 0.02円 |
| 5 | 以上のいずれにも当てはまらないアプリ | 0.01円 |
主な変更点
PC版の大きな変更としては、「月間PVが1位~5位」といった指標が「デイリーUUの月間平均が1位~5位」に代わっています。
これは、インストール数を基準にした「とりあえずユーザを集めるべし」という方向性から「MAU/DAU(月間アクティブユーザ/日刊アクティブユーザ)」基準による「長く皆が使うアプリを作るべし」という方向性に変わります。
モバイル版
09年11月~12月期
| 条件 | PV単価(税別) |
| 条件なし | (全アプリ共通) 0.03円 |
10年1月~3月期
| ランク | 条件 | PV単価(税別) |
| 1 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.03円 |
| ・月間UUの月間平均が20位以内 | ||
| ・デイリーUUの月間平均が1位~2位 | ||
| 2 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.025円 |
| ・月間UUの月間平均が20位以内 | ||
| ・デイリーUUの月間平均が3位~5位 | ||
| 3 | 下記の全てを満たすアプリ | 0.02円 |
| ・月間UUが20位以内のアプリ | ||
| 4 | 以上のいずれにも当てはまらないアプリ | 0.01円 |
主な変更点
モバイル版は全体的に平均単価が下がることになります。
また登録者数は一切反映されない基準となっています。
補足
また、12月21日に以下の追記がありました。
1UUあたりのページビュー(測定期間での日次平均)が80以上で、かつそのアプリに表示されたmAP広告のCTRがmixiの定めた基準CTRを下回った場合は、「対象アプリのCTR/基準CTR」のパーセンテージを単価に乗算します。
そして、0.01円・0.015円・0.02円・0.025円・0.03円の中から、最も近い値が最終単価として確定されます。
1UUが80PV/日を超えた場合はCTRのチェックが入るようです。
Facebookなどで問題となっているScammy広告(よろしからぬ広告手法)対策でしょうか。
まとめ
まとめとしてはアプリの評価は「インストール数」より「MAU/DAUの重視」に。
海外SNSなどと似た方向性になりそうですね。より長期的にユーザが、より頻繁に楽しむことができるアプリが求められているようです。
Zyngaがアプリを厳選中

先ほど、以下のアプリを導入しようとすると以下の文章が。
Zynga has discontinued this game. We will be focusing our efforts on a new line of exciting applications.
Please visit Zynga.com for a list of our latest games.
For questions or comments, please visit our support site.
和訳した上で関西弁に翻訳すると
Zyngaは、このゲームをもうやらへんわ。他のゲームラインに注力するねん。わてらの最新ゲームでも見てみて。
問題あらばいってよね。
という感じ。
アプリの注力は今後、ますます増えてきそうです。ドリコムさんもそのようなことを行っていた気が。
- 大学生向けソーシャルアプリマーケティングコンテスト「applim」決勝レセプション・オーディエンス募集、だそうです
- 【お知らせ】大学生向けソーシャルアプリ×マーケティングコンテストapplim
- ソーシャルアプリ関連のファンド/買収ニュース(5/18)
- ソーシャルアプリなニュース(5/18)
- 書籍紹介「mixiアプリをつくろう!OpenSocialで学ぶソーシャルアプリ」
- ナムコのモバイル用ゲームポータルアプリ「NAMCOARCADE」
- モバイル上にゲームポータルを提供する「Mplayit.com」
- GMOペイメントゲートウェイがソーシャルアプリ決済サービスを開始
- mixiペイメントプログラムを利用した場合の一部制約事項廃止
- ALBERT が提供するアバターアイテムのレコメンドサービス
- ホワイトラベル型でペイメント機能などを提供する「ORCA」
- GoogleのFriendConnectがDruplaやJoomlaに対応


















