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ソーシャルアプリなニュース(5/18)

2010年05月18日 原田
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ソーシャルアプリ関連ニュース・記事をご紹介。大体4月以降のものです。

業界動向(国内)

モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開 – ITmedia News

THE SECOND TIMES : おたく趣味でつながるSMS「おたくま」、ソーシャルプラットフォーム「おたプリ」をリリース

モバゲーから実店舗へ、おサイフケータイ使った来店促進サービス:日経ビジネスオンライン

4Gamer.net ― 【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」

asahi.com(朝日新聞社):フジTV、ネットゲームに参入 CM以外の収入源模索 – 文化

インタースペース、mixiアプリ対応の成果報酬型広告 「i・リワード」をリリース:MarkeZine(マーケジン)

業界動向(海外)

中国のSNS事情。

China’s top four social networks: RenRen, Kaixin001, Qzone, and 51.com | VentureBeat

日中米ソーシャルゲーム事情(1)米国【湯川】:TechWave

モバゲータウンの前に立ちはだかるAppleゲームセンター【湯川】:TechWave

THE SECOND TIMES : アラリオ、韓国のソーシャルゲームディベロッパーのSunday Tozと提携 mixiアプリへ参入

ハッピーアクアリウムを提供するCrowdstarがパクリアプリを訴訟。

Crowdstar sues WonderHill for copying fish mating dance routine in social game | VentureBeat

業界動向(Zynga)

THE SECOND TIMES : Zynga、SNS「Tagged.com」でのYoVille提供を終了

THE SECOND TIMES : アメリカのセブンイレブン、5/17よりZyngaのソーシャルゲームとタイアップ

ソーシャルゲームで不正取引-『Farmville』のZyngaが業者を訴える / GameBusiness.jp

Zyngaが提供するアプリに共通ヘッダーが。そこでは、各アプリで「待ち」のギフト数が表示される。

FarmVille Streamlines Again With In-Game Gifting

ブルガリアの政治家がFarmvilleのやりすぎでクビ。

Bulgarian politician fired over Farmville addiction

Are You the Next Zynga? The Rocket Science at RightScale Helps Deliver a Safe Liftoff – ReadWriteCloud

アプリ

iPhoneに農場系アプリZombie Farmが登場! – フォーエバーギーク

カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース / GameBusiness.jp

ソーシャルゲーム版「ファミスタ」がモバゲーに – ITmedia News

モバゲータウンのソーシャルゲーム『SPY WARS』の会員が3日間で10万人を突破 – ファミ通.com

データ

モバイルSNSでのソーシャルゲーム利用率は7割–スパイアとシーエー・モバイル:マーケティング – CNET Japan

ソーシャルゲームナビ: ソーシャルゲームで課金するのは女性が多い!?

ソーシャルゲームナビ: モバゲー注目ゲームの想定会員数

PlaySpanによると米国での課金ユーザのAPRUは22ドル。

PlaySpan’s US ARPPU Is $22.76 – Virtual Goods News

Zyngaの日々の売上は100万ドル以上。

Source: Zynga Makes Over $1M Per Day – Virtual Goods News

Facebookの66%のトラフィックはゲーム。

66 Percent Of Facebook Traffic Is To Games

ソーシャルアプリ開発者が把握しておくべき10の指標 | ソーシャルアプリ.jp

アプリを評価する指標。

DAU/MAU Crash Course — Your Measure of Game Design Quality – Facebook Indie Games

その他

記事広告らしきものも含まれていますが。

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社 / GameBusiness.jp

「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条 | インサイド

米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。広告誘導や仮想通貨に関して:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ

4Gamer.net ― [GDC 2010]「たった5週間で作り上げた!」 ~ 世界で3200万人のユーザーベースを抱える「Farmville」の成功秘話

ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは? – ファミ通.com

4Gamer.net ― [GDC 2010]「ソーシャルゲーム」定点観測:新興ビジネスの実情を解説

【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp

【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga / GameBusiness.jp

Togetter – まとめ「アーケード時代からソーシャルゲーム時代へ」

mixiアプリ「記憶スケッチ」の開発者が語る うけるソーシャルアプリ制作7つのコツ(1/2):CodeZine

【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp

これからモバゲーで。|市ヶ谷で働く社長のブログ

Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)

カヤックさんのソーシャルアプリ所感

【39】ソーシャルアプリのゲームについて – 日経ビジネス Associe(アソシエ)

KLab真田社長が明かすソーシャルゲームのビジネス戦略/Tech総研

人気急上昇ソーシャルアプリを支える:日経ビジネスオンライン

@IT Special PR:600億PVもMySQLで! モバゲーのインフラ底力

『ブラウザ三国志』オフ会レポ~『ニコニコ動画』運営もゲームにハマって数百万円つぎこむ – ガジェット通信

モバゲーランキングに見るトレンドと今後の課題・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第3回 / GameBusiness.jp

ソーシャルアプリ求人活況、SI系はピンポイント採用 - @IT自分戦略研究所

ソーシャルゲームと既存ゲームは敵対するのか? 勝敗をわけるのは「ネットワーク戦略」だ(1/2):株/FX・投資と経済がよくわかるMONEYzine

マイクロソフトもびっくり、Facebook最強ゲームアプリ「FarmVille」ユーザーの反応の速さと広告効果:MarkeZine(マーケジン)

New Zealand is a flutter with a new social game studio | VentureBeat

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