ソーシャルアプリなニュース(5/18)
ソーシャルアプリ関連ニュース・記事をご紹介。大体4月以降のものです。
業界動向(国内)
モバゲー、iPhoneアプリ化で海外展開 – ITmedia News
THE SECOND TIMES : おたく趣味でつながるSMS「おたくま」、ソーシャルプラットフォーム「おたプリ」をリリース
モバゲーから実店舗へ、おサイフケータイ使った来店促進サービス:日経ビジネスオンライン
4Gamer.net ― 【切込隊長】オンラインゲーム会社(とユーザー)に影響がある(かもしれない)「資金決済法」
asahi.com(朝日新聞社):フジTV、ネットゲームに参入 CM以外の収入源模索 – 文化
インタースペース、mixiアプリ対応の成果報酬型広告 「i・リワード」をリリース:MarkeZine(マーケジン)
業界動向(海外)
中国のSNS事情。
China’s top four social networks: RenRen, Kaixin001, Qzone, and 51.com | VentureBeat
日中米ソーシャルゲーム事情(1)米国【湯川】:TechWave
モバゲータウンの前に立ちはだかるAppleゲームセンター【湯川】:TechWave
THE SECOND TIMES : アラリオ、韓国のソーシャルゲームディベロッパーのSunday Tozと提携 mixiアプリへ参入
ハッピーアクアリウムを提供するCrowdstarがパクリアプリを訴訟。
Crowdstar sues WonderHill for copying fish mating dance routine in social game | VentureBeat
業界動向(Zynga)
THE SECOND TIMES : Zynga、SNS「Tagged.com」でのYoVille提供を終了
THE SECOND TIMES : アメリカのセブンイレブン、5/17よりZyngaのソーシャルゲームとタイアップ
ソーシャルゲームで不正取引-『Farmville』のZyngaが業者を訴える / GameBusiness.jp
Zyngaが提供するアプリに共通ヘッダーが。そこでは、各アプリで「待ち」のギフト数が表示される。
FarmVille Streamlines Again With In-Game Gifting
ブルガリアの政治家がFarmvilleのやりすぎでクビ。
Bulgarian politician fired over Farmville addiction
アプリ
iPhoneに農場系アプリZombie Farmが登場! – フォーエバーギーク
カプコン、初のFacebook向けゲームを「早期に」リリース / GameBusiness.jp
ソーシャルゲーム版「ファミスタ」がモバゲーに – ITmedia News
モバゲータウンのソーシャルゲーム『SPY WARS』の会員が3日間で10万人を突破 – ファミ通.com
データ
モバイルSNSでのソーシャルゲーム利用率は7割–スパイアとシーエー・モバイル:マーケティング – CNET Japan
ソーシャルゲームナビ: ソーシャルゲームで課金するのは女性が多い!?
PlaySpanによると米国での課金ユーザのAPRUは22ドル。
PlaySpan’s US ARPPU Is $22.76 – Virtual Goods News
Zyngaの日々の売上は100万ドル以上。
Source: Zynga Makes Over $1M Per Day – Virtual Goods News
Facebookの66%のトラフィックはゲーム。
66 Percent Of Facebook Traffic Is To Games
ソーシャルアプリ開発者が把握しておくべき10の指標 | ソーシャルアプリ.jp
アプリを評価する指標。
DAU/MAU Crash Course — Your Measure of Game Design Quality – Facebook Indie Games
その他
記事広告らしきものも含まれていますが。
【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社 / GameBusiness.jp
「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条 | インサイド
米国・英国ソーシャルゲームユーザー動向調査。広告誘導や仮想通貨に関して:in the looop:ITmedia オルタナティブ・ブログ
4Gamer.net ― [GDC 2010]「たった5週間で作り上げた!」 ~ 世界で3200万人のユーザーベースを抱える「Farmville」の成功秘話
ベンチャービジネスの気鋭が語る、日本でソーシャルゲームを成功させる秘訣とは? – ファミ通.com
4Gamer.net ― [GDC 2010]「ソーシャルゲーム」定点観測:新興ビジネスの実情を解説
【GDC2010】急成長するソーシャルゲームをうまくマネタイズするには? RockYouが語る / GameBusiness.jp
【GDC2010】1億人のユーザーを抱える『FarmVille』の開発と運用・・・Zynga / GameBusiness.jp
Togetter – まとめ「アーケード時代からソーシャルゲーム時代へ」
mixiアプリ「記憶スケッチ」の開発者が語る うけるソーシャルアプリ制作7つのコツ(1/2):CodeZine
【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 / GameBusiness.jp
Business Media 誠:野島美保の“仮想世界”のビジネスデザイン:「走りながらマーケティングする」――データに支えられたソーシャルゲーム運営 (1/3)
カヤックさんのソーシャルアプリ所感
【39】ソーシャルアプリのゲームについて – 日経ビジネス Associe(アソシエ)
KLab真田社長が明かすソーシャルゲームのビジネス戦略/Tech総研
@IT Special PR:600億PVもMySQLで! モバゲーのインフラ底力
『ブラウザ三国志』オフ会レポ~『ニコニコ動画』運営もゲームにハマって数百万円つぎこむ – ガジェット通信
モバゲーランキングに見るトレンドと今後の課題・・・北村勝利「モバイルゲーム屋が見るビジネスの未来」第3回 / GameBusiness.jp
ソーシャルアプリ求人活況、SI系はピンポイント採用 - @IT自分戦略研究所
ソーシャルゲームと既存ゲームは敵対するのか? 勝敗をわけるのは「ネットワーク戦略」だ(1/2):株/FX・投資と経済がよくわかるMONEYzine
マイクロソフトもびっくり、Facebook最強ゲームアプリ「FarmVille」ユーザーの反応の速さと広告効果:MarkeZine(マーケジン)
New Zealand is a flutter with a new social game studio | VentureBeat




















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