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ナムコのモバイル用ゲームポータルアプリ「NAMCOARCADE」

2010年01月27日 原田
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日本からは残念ながら利用できず。詳しくは

NAMCOARCADE

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モバイル上にゲームポータルを提供する「Mplayit.com」

2010年01月27日 原田
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プラットフォーム上のモールのようなイメージ。

Facebookの場合、このアプリがあり、このアプリの中に多数の他社のゲームが掲載されている。

ユーザはiPhoneゲームとしてそれらのアプリを利用することができる。売上高によるキックバックを徴収。

Corp.Mplayit.com

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GMOペイメントゲートウェイがソーシャルアプリ決済サービスを開始

2010年01月21日 原田
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GMOペイメントゲートウェイ株式会社がソーシャルアプリ向け決済サービスを開始するとのこと。

サイバーエージェントグループ各社、ドリコム、リアルワールドなどに提供を予定しているそうです。

詳しくは以下のリリースにて。

「ソーシャルアプリ決済サービス」開始に関するお知らせ(pdf)

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mixiペイメントプログラムを利用した場合の一部制約事項廃止

2010年01月20日 原田
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「mixiペイメントプログラムと外部決済を同時併用した場合、同一商材を購入させることはできない」という制約事項が撤廃されたとのこと。

つまり、SAPは、同じ商材に複数の決済システムを利用できるということですね(PCの場合)。

詳しくは以下より。

mixi Developer Center (ミクシィ デベロッパーセンター) » 外部決済での一部制約事項廃止のお知らせ

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ALBERT が提供するアバターアイテムのレコメンドサービス

2010年01月17日 原田
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レコメンドエンジンを手がけるALBERTが、ソーシャルゲーム用のリコメンデーションサービスを提供されているようです。

ハンゲームにも導入済みだとか。

今後は「ソーシャルアプリにおける課金アイテムのレコメンドなどにも活用の幅を広げていきます。」とのこと。

詳しくは以下のリリースにて。

株式会社ALBERT ニュースリリース:ALBERT、ソーシャルゲームに対応したレコメンドエンジン開発~アバターアイテムの売上に貢献、『ハンゲーム』にも導入~

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ホワイトラベル型でペイメント機能などを提供する「ORCA」

2010年01月17日 原田
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ソーシャルアプリの企業がORCAのシステムを利用すると自社ブランドで「決済」「リワード」「バーチャル通貨」を用意できる。

解析ツールも用意。

またアプリ企業だけでなく、SNSなどのプラットフォーム運営者や音楽・書籍といったコンテンツを持つ企業も利用可能。

ORCA: The Social Media Payment Platform

via:Orca Offers Monetization Services for Social Games and Beyond

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GoogleのFriendConnectがDruplaやJoomlaに対応

2010年01月12日 原田
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Googleによると、GoogleのFriendConnectがDrupalやJoomlaにも対応。

Google Brings Friend Connect, Social Features to Drupal & Joomla

DruplaやJoomlaは海外でよく利用されているCMSです。個人的にも両方入れてみたことはあり。

SNSのオープンソースではなく、CMSやフォーラムのオープンソースサービスが、SNS対応化していくという流れ。

そういえばWordpress用のエクステンション「WordPress › Google Friend Connect」といったのもあります。

Friend Connectのシェア拡大中。

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複数のデバイスでサービスを展開「GameHouseの場合」

2010年01月11日 原田
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ISGによると、カジュアルゲームを展開する「GameHouse」という会社のソーシャルアプリ事例がのっていました。

Collapse Goes Multi-Platform, Facebook Version of the Game Already Growing

「Collapse!」というゲームを、PC、Mac、Blackberry、iPhone、Android、Facebookとマルチ展開したそうです。

ただ、プラットフォームによってゲームの機能を少し変えており、たとえばFacebookでは毎週のコンテストを用意しているとか。

iPhoneなどだとむしろ、アプリ単体スタンドアロンで楽しめる要素が重要そうです。

今後、このようなマルチプラットフォームに展開するプレイヤーは増えてくると思いますが、デバイス特性を把握した上での機能検討が必要になってきます。

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モバイルデバイスなどにワンソースマルチユースを実現する「MotherApp」

2010年01月11日 原田
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通常のSDKの代わりに MotherAppのMotherApp Languageという言語でアプリを作成(HTMLベース)。ここに「サンプルコード」が公開されています。

するとiPhoneやAndroid、BlackBerry、Windows Mobileに展開可能。

サーバ側はPHPでもRpRでもDjangoでも何でも良い。

Welcome to MotherApp

詳しくは「TechCrunch」にて。

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アジアのバーチャルグッズ市場

2010年01月11日 原田
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以下にアジアのバーチャルグッズ動向の資料を貼り付け。

少し古い資料ですが、日本のpiggなども含め、韓国・中国のバーチャルグッズ市場を幅広く分析しています。

昨年10月のバーチャルグッズサミットの資料みたいですね。

70億ドルの市場になるという読みです(対してアメリカは10億ドル)。

Plus Eight Starによるもの。同じ会社の資料としては、以下のアジアのSNSに関して分析したものもあります(さすがに中国詳しい)。

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